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星际策划,日入十亿第26节(2 / 2)

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??“不意外,《旅程》这款游戏真的太优秀了,它不入围才奇怪。”

??“讲真,雪团是真的有点子天才在身上的,别人一年能做出一个爆款游戏就已经是很不错的战绩了,他倒好,这才多久啊?半年不到吧?这马上就四款了!”

??“诸君,我有预感!这个作者,他后面拿奖的可能还多着!”

??“疯狂认同!又快又肝质还高!每一款还都那么优秀。哦,我是说除了那个气死人的《攀登》外。”

??“哈哈哈又是一个受害者吗?《攀登》虽然很搞,但这期真的有个从贫困地方来的小孩赢到奖金了,和游戏剧情神奇的有点贴合。”

??“咦?有点好奇!不过话说回来,《旅程》能上多少名啊?”

??“这个就不知道了,但美术音乐,它必前排!”

??……

??晏雪洲扫了一眼,关注点就落在《攀登》这期拿到奖金的小孩上。

??这种游戏活动的奖,是可以由作者自己设置的,不必经手他人。在游戏内设置好时间和奖例条件,在这个时间段所有玩家游戏的成绩都会被记录下来。而星际游戏,全都是实名制+绑定账号,谁拿到第一了,这笔奖金在确认完玩家的信息之后,就会直接打到玩家的账户上。

??很方便,也很快捷。

??当然了,这也是因为晏雪洲程序没设得那委繁琐,某些游戏公司就要走一道道的程度,让玩家等上一个月甚至好几个月才能拿到奖金。

??《攀登》二期奖的时候,是更新了第二关的,难度升级,奖金倒还是五百万星币,他作为作者,肯定是有获奖玩家信息的。

??第一期拿到第一的就是赏金平台上的“猎人”,id单一个隐,在游戏圈子里名气非常大,游戏圈说简单有时也很简单,技术牛逼,那你就是神,如果人品再好一点那就更神了。隐在第一期奖金赛里拿了第一,第二期仍有很多玩家催他继续来领钱,但隐却拒绝了,说是要把机会留给真正需要的人。

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